钢铁雄师 2(Steel Division 2)

indienova.com/steam/game/919640

它包括了1:1比例回合军队管理以及上千人规模即时战术战斗。……巨型1:1比例动态战略战役在最大达到150x100公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役。……决定哪个营将参场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为0

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键………尽管如此,这三个种族不得不联合起来对抗更巨大威胁,一股邪恶力量即将毁灭这世上所有生灵与亡灵

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键……… 尽管如此,这三个种族不得不联合起来对抗更巨大威胁,一股邪恶力量即将毁灭这世上所有生灵与亡灵

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16同场竞技。……强者生存:最为残酷战斗方式,以个人为单位,在惨烈混战中生存,可以救援或者消灭出现在眼前任何玩家。……PVE模式分为简单、普通、困难三个难度,对应不同水平玩家

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16同场竞技。……强者生存:最为残酷战斗方式,以个人为单位,在惨烈混战中生存,可以救援或者消灭出现在眼前任何玩家。……PVE模式分为简单、普通、困难三个难度,对应不同水平玩家

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

版本:Early Access


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